現時点の東方Project作品を一通り書き出してみる
この記事は何
いつもに益して本当に個人的な覚書です
人に東方Projectを説明する際に、そもそも東方Projectとは何ぞや、などをどこから語ればいいのか自分の中でも纏まりきらない状態になっているので自分用に整理してみます
この記事における東方Project作品の定義
この記事では、東方Project作品をZUNさんがPC-9801版向けに作った所謂旧作の6作品、上海アリス幻樂団で発表した作品群、及びZUNさん公認でこれら作品群と同一世界の作品とします
ややこしいですが、上記の様な定義をしたのは以下の理由によります
- ZUNさんが二次創作ガイドラインを発表しており、ガイドラインで一括して公認された二次的創作物が大量に存在する (註1)
- ZUNさんが原作として関わっているが、一次創作物の東方Project作品群と同一世界の話として作られた作品と、同一世界ではない話として作られた作品がある (註2)
- 註1
- 東方Projectの場合、殆どの同人誌 (二次的創作物) がガイドラインによって一括して許諾されている
- 註2
- 具体的には東方鈴奈庵 ~ Forbidden Scrollery.と火鳥風傑 東方Project 火鳥作品集を比べた場合、両方とも原作ZUNと明記された商業流通されている書籍であるが、東方鈴奈庵は一次創作物の東方Project作品群と同一世界の物語であり、火鳥風傑は異なる所謂パロディ同人誌的な異なる世界の物語であるため、この記事では東方鈴奈庵を東方Project作品とし、火鳥風傑は対象外とする
PC-9801版ゲーム
所謂旧作の6作品 (全て入手困難)
基本的に弾幕シューティングですが、第一弾東方靈異伝はブロック崩しで、東方夢時空は対戦型シューティングゲームです
- 東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers.
- 東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland.
- 東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.
- 東方幻想郷 ~ Lotus Land Story.
- 東方怪綺談 ~ Mystic Square.
Windows版ゲーム
上海アリス幻樂団の作品
基本的に縦スクロールの弾幕シューティングゲームですが、ルールが特殊なものや、対戦型シューティングゲームなどもあります
- 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
- 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.
- 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.
- 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.
- 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.
- 東方風神録 ~ Mountain of Faith.
- 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.
- 東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.
- ダブルスポイラー ~ 東方文花帖
- 妖精大戦争 ~ 東方三月精
- 東方神霊廟 ~ Ten Desires.
- 東方輝針城 ~ Double Dealing Character.
- 弾幕アマノジャク ~ Impossible Spell Card.
- 東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.
- 東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons.
- 秘封ナイトメアダイアリー ~ Violet Detector.
黄昏フロンティアの作品
弾幕アクションゲーム (ざっくりと対戦型格闘ゲームの、格闘が弾幕アクションになったもの) です
- 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.
- 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.
- 東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え
- 東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade.
- 東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo.(註3)
- 東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers.
Sound Track
書籍にCDが付属している作品もありますが、ここではCDが主体となっている作品のみを記載します
幺樂団の歴史 ~ Akyu's Untouched Score
PC-9801版ゲームのsound track
- 幺樂団の歴史1 ~ Akyu's Untouched Score vol.1
- 幺樂団の歴史2 ~ Akyu's Untouched Score vol.2
- 幺樂団の歴史3 ~ Akyu's Untouched Score vol.3
- 幺樂団の歴史4 ~ Akyu's Untouched Score vol.4
- 幺樂団の歴史5 ~ Akyu's Untouched Score vol.5
ZUN's Music Collection
ブックレットがストーリィ形式になっており、蓬莱人形 ~ Dolls in Pseudo Paradiseのみ独立したストーリィ、その他が秘封倶楽部の物語になっています
- 蓬莱人形 ~ Dolls in Pseudo Paradise(註4)
- 蓮台野夜行 ~ Ghostly Field Club
- 夢違科学世紀 ~ Changeability of Strange Dream
- 卯酉東海道 ~ Retrospective 53 minutes
- 大空魔術 ~ Magical Astronomy
- 未知の花 魅知の旅(註5)
- 鳥船遺跡 ~ Trojan Green Asteroid
- 伊弉諾物質 ~ Neo-traditionalism of Japan.
- 燕石博物誌 ~ Dr.Latency's Freak Report
- 旧約酒場 ~ Dateless Bar "Old Adam"
- 註4
- 希少枚数のCD-R版と、2018現在も流通するプレス版があり、収録されている楽曲は同一だがブックレット内容が異なっている
- 註5
- 東日本大震災の影響で急遽ブックレットなしで作成され、その後再版されていなかったためCDは希少となっているが、2018年iTunesやGoogle Playで配信されるようになった
黄昏フロンティアより発売されたsound track
サークル黄昏フロンティアが開発・発売元となっているゲームのsound trackです
- 幻想曲抜萃 東方萃夢想 ORIGINAL SOUND TRACK
- 全人類ノ天楽録 東方緋想天 ORIGINAL SOUND TRACK
- 核熱造神ヒソウテンソク 東方非想天則 ORIGINAL SOUND TRACK
- 暗黒能楽集・心綺楼 東方心綺楼 ORIGINAL SOUND TRACK
- 深秘的楽曲集 宇佐見菫子と秘密の部室
- 完全憑依ディスコグラフィ
書籍
シリーズ名は公式の物ではなくこの記事で便宜上付けたものです
シリーズとしてまとめはしましたが、ナンバリングがない物は独立して読めます
東方三月精シリーズ
- 東方三月精 ~ Eastern and Little Nature Deity (全1巻) (註4)
- 東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity (全3巻)
- 東方三月精 ~ Oriental Sacred Place (全3巻)
- 東方三月精 ~ Visionary Fairies in Shrine. (既刊1-2巻、連載中)
- 註4
-
東方三月精 ~ Eastern and Little Nature Deityのみ絶版、入手困難
ただし、付属CDは同一楽曲は東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity.2巻に収録されている
東方儚月抄シリーズ
- 東方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue. (上、中、底、全3巻)
- 東方儚月抄 ~ Cage in Lunatic Runagate. (全1巻)
- 東方儚月抄 ~ 月のイナバと地上の因幡 (上、下、全2巻)
東方文花帖シリーズ
- 東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.
- 東方文果真報 Alternative Facts in Eastern Utopia.
東方求聞史紀シリーズ
- 東方求聞史紀 ~ Perfect Memento in Strict Sense. 記憶する幻想郷 (註5)
- 東方求聞史紀 ~ Perfect Memento in Strict Sense.
- 東方求聞口授 ~ Symposium of Post-mysticism.
その他、ノンシリーズ
2018年の抱負の進捗状況 (11月1日時点)
この記事は自分向けの記事です
もうちょっと頻繁にblogを更新する
自分と知っては合格基準を満たしているのですが (合格基準を低めにしないと、未達成に慣れて何もしなくなる)、もう少しアウトプットを増やしたいとも考えています
また、それはそれとして、最終的に自分の文書を発表するなら自分の管理するドメイン配下だよね、とも思い、もっと気軽に日々の事を書く場を独自ドメイン配下に用意しようかとも考え始めています
その場合、静的CMSを自作するところから始まるのですが
体重を60kgまで落とす、改め体重60kg前後を維持する
の朝が61.10kgでの朝が62.30kgでした
から風邪を引いていて、体が温まるものとか、高カロリイなものを食べて寝ていたら、この1週間で1.5kgほど太りました
所謂リバウンドが始まっているので、11月中に61.00kgまで、年内に60.00kg未満まで戻したいと考えています
HTML5.2の仕様書を一通り読む、改め HTML LS Developer's Editionを読む
HTML5.2の仕様書を一通り読むは完全に未達成であきらめており、現在は来年の目標とする「HTML LS Developer's Editionを読む」の助走期間と考えています
応用情報技術者試験に合格する、改め情報処理安全確保支援士を受験する
に情報処理安全確保支援士を記念受験してきました
知識を問われる問題が壊滅的で要するに勉強不足が露呈した結果になりました
また来年
OneDriveの「重要なフォルダーの保護」を停止すると、重要なフォルダーからファイルが消える話
「オンラインストレージサーヴィスで同期を解除するとローカルファイルが削除される」と言うのはよく聞く罠ですが、それがWindows 10の「重要なフォルダーの保護」でも発生するため、注意喚起としてこの記事を書きました
オンラインストレージサーヴィスで同期を解除したりアカウントを削除すると同期していたローカルファイルが削除される、と言う挙動自体はOneDrive以外でもありがちな挙動ですが (私はこの挙動自体どうかと思いますが、それはそれとして)、それが重要なフォルダー (デスクトップ、ピクチャー、ドキュメント) で発生するので知らないと問題が発生しかねないと懸念し、詳細情報として再現手順を以下に説明します
追記
本事象について、筆者自身がWindows 10 October 2018 Updateの最初のリリース直後に気づき記事にしたこともあり、Windows 10 October 2018 Updateによりユーザーデータが消える事象を連想してしまいますが、本件は別事象となります
しかし、Windows 10 October 2018 Updateの最初のリリースにてユーザーデータが消える事象自体と、本件で問題視している「重要なフォルダーの保護」機能自体は関連があります (ややこしい)
Windows 10 October 2018 Updateの最初のリリースにてユーザーデータが消える事象についての詳細については Updated version of Windows 10 October 2018 Update released to Windows Insiders - Windows Experience BlogWindows Experience Blog をご覧ください
再現手順
対象フォルダ (今回はデスクトップ) のファイルの確認
今回はデスクトップにテストデータとして 新しいテキスト ドキュメント.txt
を用意しました
OneDriveの「重要なフォルダーの保護」でデスクトップを保護する
- タスクバーのOneDriveアイコンから「その他」、「設定」を選択する
- 表示されたMicrosoft OneDrive画面から「自動保存」タブを選択し、「重要なフォルダーを保護する」の「フォルダーの更新」ボタンを押す
- 表示された「重要なフォルダーの保護を設定」画面で (デフォルトで、デスクトップ、写真、ドキュメントがチェックされているので) 今回はデスクトップのみをチェックした状態にし、「保護の開始」ボタンを押す
- デスクトップ上の
新しいテキスト ドキュメント.txt
にOneDriveで同期されているファイルに付くチェックアイコンが付いたことを確認する
デスクトップの「重要なフォルダーの保護」を停止とファイルの確認
- 再び「重要なフォルダーの保護を設定」画面を表示し、デスクトップの項目の「保護の停止」を押す
保護を無効にしますか?
・デスクトップのすべてのアイテムは OneDriveに残ります。
・新しいファイルは、OneDriveで保護されていない別のフォルダーに追加されます。
と言う文言を確認し「保護の停止」をクリックする- デスクトップ上のファイルが消え、
ファイルの場所
と言うOneDriveでデスクトップファイルを同期していたフォルダーへのショートカットが作成されていることを確認する - なお、
ファイルの場所
からOneDriveでデスクトップファイルを同期していたフォルダーへ移動すれば、デスクトップ上から消されたファイルを得る事が出来ます
OneDriveへの要望
「重要なフォルダーの保護」でフォルダーを保護した後、保護の停止を行うと、「重要なフォルダー」からファイルが消されるが、消さないよう変更すべきである
まず、保護の停止時に表示される説明からファイルの削除を読み取ることが出来ない
また、説明があっても重要なフォルダー(特にドキュメントフォルダー)にはアプリケーションの設定ファイル等を保存されている場合があり、一時的にでもファイルが削除されると障害を招きかねない
よって、少なくともファイルを消さずに保護を無効にする方法を用意し、デフォルトとすべきである
.NETの System.Io.Compression で非圧縮のZIPファイルを作れなかったが対象が固定だったので直接バイナリファイル作って強引に解決した話
この話は件名が全てなので、タイトルを読んで「ああ、そうですね」と思った人は読んでも新たな知見は得られません
EPUBファイルを作るためにmimetypeを非圧縮でZIP化したいが System.Io.Compression
で上手く出来ない
EPUBの仕様ではmimetyeファイルは非圧縮でzipファイルの最初に格納されていなければなりません
さらに mimetype ファイルは、圧縮または暗号化をしてはならず(must)、そして ZIP ヘッダにエキストラフィールドがあってはならない(must not)。
3.3 OCF ZIP コンテナのメディアタイプの識別 - PUB Open Container Format (OCF) 3.0.1(日本語訳版)
そこで .NET の System.Io.Compression
名前空間を使ってみます
- ZipFileExtensions.CreateEntryFromFile Method (System.IO.Compression) | Microsoft Docs
- CompressionLevel Enum (System.IO.Compression) | Microsoft Docs
ZipFileExtensions
の CreateEntryFromFile
メソッドに [CompressionLevel]::NoCompression
を指定して圧縮するPowerShellを書いてみます
using namespace System.IO.Compression; [ZipArchive] $zipArchive = [ZipFile]::Open('sample.epub',[ZipArchiveMode]::Update); [ZipFileExtensions]::CreateEntryFromFile($zipArchive, 'mimetype', 'mimetype', [CompressionLevel]::NoCompression) > $null; $zipArchive.Dispose();
しかし、確認してみると mimetype
ファイルは Deflate
で圧縮されてしまっています
駄目じゃん
と言う訳で圧縮済みのZIPをバイナリファイルとして直接作ることにした
ZIP化の対象ファイルが可変の内容であれば別なツールを使うか、最悪 ZIP File Format Specification を読む羽目になっていたところですが、今回対象としているEPUBの mimetye
ファイルは幸い内容が完全固定で、しかも小さいです
つまり、最初からZIP化済みのファイルを用意しておいて複製して使ったり、或いは固定のZIP化したバイナリィデータを知っておけばそれを書き込んで直接ZIPファイルを生成したりして今回はこの問題を回避できます
てな訳で、以下のコードで問題回避
[Byte[]] $byteData = ('80', '75', '3', '4', '10', '0', '0', '0', '0', '0', '99', '140', '53', '77', '111', '97', '171', '44', '20', '0', '0', '0', '20', '0', '0', '0', '8', '0', '0', '0', '109', '105', '109', '101', '116', '121', '112', '101', '97', '112', '112', '108', '105', '99', '97', '116', '105', '111', '110', '47', '101', '112', '117', '98', '43', '122', '105', '112', '80', '75', '1', '2', '30', '3', '10', '0', '0', '0', '0', '0', '99', '140', '53', '77', '111', '97', '171', '44', '20', '0', '0', '0', '20', '0', '0', '0', '8', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '255', '129', '0', '0', '0', '0', '109', '105', '109', '101', '116', '121', '112', '101', '80', '75', '5', '6', '0', '0', '0', '0', '1', '0', '1', '0', '54', '0', '0', '0', '58', '0', '0', '0', '0', '0'); [System.IO.File]::WriteAllBytes("./sample.epub", $byteData);
バイナリファイルの保存はWindows PowerShellなら Set-Content './sample.epub' -Value $byteData -Encoding Byte;
、PowerShell Coreなら Set-Content -Path './sample.epub' -Value $byteData -AsByteStream;
でも行ける感じです
我ながら強引ですが、そんな感じで一つ
2018年の抱負の進捗状況 (10月1日時点)
この記事は自分向けの記事です
もうちょっと頻繁にblogを更新する
毎月、この進捗以外に何か記事は公開できているので、無理せずこんな感じで
暫くはEPUB関連の記事になりそうです
体重を60kgまで落とす、改め体重60kg前後を維持する
の朝が59.90kgでの朝が61.10kgでした
最近は60.00kgから61.50kgの間をうろうろしています
もう少し減らしたいところではあるのですが、一方でリバウンドと騒ぐほどでもなく、体脂肪率は9.0%から10%程度を保って安定しているのでこんな感じでもいいかともったりもしています
また、からNHKのみんなで筋肉体操を2日に1回やるようにしました
最初は全然できなかったり、翌日筋肉痛で苦しんだりしましたが最近は一応一通りの運動ができるようになりました
始めて1か月未満なので見た目や数字には全然結果が表れていませんが、仮に結果が現れなくてもやらないよりやっている方が健康的だと思うのでしばらく続けてみます
HTML5.2の仕様書を一通り読む、改め HTML LS Developer's Editionを読む
準備だけはじめていますが、まだ表に出せていません
表に出さないとやる気が維持できないので、年内には途中でも何でも何かを表に出して、来年あたりから本気で注力したいところです
仕様書読むのってマラソンだな、と最近認識を新たにしております
応用情報技術者試験に合格する、改め情報処理安全確保支援士を受験する
試験実施日はになります
今のところ記念受験になりそうな感じです
また来年
PowerShell 6.1のConvertFrom-Markdownを使ってMarkdownファイルからHTMLファイルを生成してみる
PowerShell 6.1を導入したので、追加されたConvertFrom-MarkdownコマンドレットでMarkdownファイルからHTMLファイルを生成してみます
Markdown系のコマンドレットを確認する
とりあえず Get-Help
で ConvertFrom-Markdown
のパラメータとか戻り値とか確認してみます
pwsh >Get-Help -Name 'ConvertFrom-Markdown' NAME ConvertFrom-Markdown SYNTAX ConvertFrom-Markdown [-Path] <string[]> [-AsVT100EncodedString] [<CommonParameters>] ConvertFrom-Markdown -LiteralPath <string[]> [-AsVT100EncodedString] [<CommonParameters>] ConvertFrom-Markdown -InputObject <psobject> [-AsVT100EncodedString] [<CommonParameters>] (以下略)
ざっくり -Path
に Markdown ファイル渡せばいいらしいです
ちなみに Get-Help ConvertFrom-Markdown -Online
を実行したら https://docs.microsoft.com/ja-jp/powershell/module/Microsoft.PowerShell.Utility/ConvertFrom-Markdown に行けますが、現時点では 404 Not Foundだそうです
実際に動かしてみる
sample.md という名前で以下の様なファイルを用意して
# サンプルマークダウンファイル これはサンプル用のマークダウンファイルです [example.com](http://example.com)
ConvertFrom-Markdownの -Path
に渡してやります
pwsh >[Microsoft.PowerShell.MarkdownRender.MarkdownInfo] $md = ConvertFrom-Markdown -Path 'sample.md'; pwsh >Format-List -InputObject $md; Html : <h1 id="section">サンプルマークダウンファイル</h1> <p>これはサンプル用のマークダウンファイルです</p> <p><a href="http://example.com">example.com</a></p> VT100EncodedString : Tokens : {Markdig.Syntax.HeadingBlock, Markdig.Syntax.ParagraphBlock, Markdig.Syntax.ParagraphBlock, Markdig.Extensions.AutoIdentifiers.HeadingLinkReferenceDefinition} pwsh >$md.Html; <h1 id="section">サンプルマークダウンファイル</h1> <p>これはサンプル用のマークダウンファイルです</p> <p><a href="http://example.com">example.com</a></p>
戻り値の PowerShell.MarkdownRender.MarkdownInfo
オブジェクトの Html
プロパティにbody要素の内容となる文字列が格納されているようです
ちなみに、void要素があった場合、XMLとしてはパースエラーになりますので ('<root>',$md.Html,'</root>' -Join '') -as [Xml.XmlDocument]
とかやっても null
が帰ってきます
ここで「じゃあvoid要素がったら終了タグを追加して」とかやりだすと話が大きくなるので今回は雑に行きます
pwsh >'<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>sample</title></head><body>' + $md.html + '</body></html>' > sample.html;
我ながら本当に雑だな、おい
PowerShell 6.x からはリダイレクト演算子 (>
) で出力したテキストファイルは UTF-8 (BOMなし) で出力されますのでHTMLファイルならこれでいでいけます (ちなみに PowerShell 5.1 までは UTF-16 でした)
上記のままだと html
要素に lang
属性がないとか、title
要素が固定とか、出力ファイル名が固定とか色々ありますので、欲しい機能を色々足せば完成です
そんな感じで
PowerShell 6.1をWindows 10に導入したので覚書
PowerShell 6.1をWindows 10端末に導入したので覚書
参考サイト、文献
導入に当たっては以下のサイト、書籍を参考にしました
身も蓋もありませんが、より深く理解したい人やmacOSやLinuxに導入したい人は、この記事読むより上記のサイト、書籍を読んで下さい
PowerShell実践ガイドブック ~クロスプラットフォーム対応の次世代シェルを徹底解説~
- 作者: 吉崎生
- 出版社/メーカー: マイナビ出版
- 発売日: 2018/05/30
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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PowerShell実践ガイドブック クロスプラットフォーム対応の次世代シェルを徹底解説
- 作者: 吉崎生
- 出版社/メーカー: マイナビ出版
- 発売日: 2018/05/30
- メディア: Kindle版
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PowerShell Core のサポート ライフサイクル
PowerShell 6.xを導入するにあたっては PowerShell Core のサポート ライフサイクル | Microsoft Docs を把握しておくことをお勧めします
最新の PowerShell 6.x のインストーラをダウンロードして実行
Releases · PowerShell/PowerShell · GitHub からインストーラーをダウンロード (自分は64bit版Windows 10なので PowerShell-6.1.0-win-x64.msi
)
インストーラの実行は特に迷うところもないので省略
規定値では %ProgramFiles%\PowerShell\6\
にPowerShellがインストールされ、実行ファイルは pwsh.exe
になります
また、インストーラがシステム環境変数の PATH
に上記pathを追加するので以降 pwsh で PowerShell 6.xが呼び出せるようになります
ターミナルからバージョンの確認
コマンドプロンプトからはpwsh --version
でpwsh.exeのバージョンが、また --command
で従来のWindows PowerShellの powershell
同様にPowerShellのコマンドが実行できます
cmd >pwsh --version PowerShell 6.1.0 cmd >pwsh -command $PSVersionTable.PSVersion Major Minor Patch PreReleaseLabel BuildLabel ----- ----- ----- --------------- ---------- 6 1 0
Windows PowerShell 5以前との共存を確認
(従来通り) Windows PowerShell (v5.1 or less than...) を呼び出すときは powershell
コマンドを使います
cmd >powershell -command $PSVersionTable.PSVersion Major Minor Build Revision ----- ----- ----- -------- 5 1 17134 228
また、(従来通り) -Version
オプションを使うことで古いバージョンのPowerShellを起動することもできます
cmd >powershell -Version 2.0 -command $PSVersionTable.CLRVersion Major Minor Build Revision ----- ----- ----- -------- 2 0 50727 8935
Visual Studio Codeの設定変更
PowerShell 6.1にはWindows PowerShellで言う所のISEはないのでIDEにはVisual Studio CodeとPowerShell拡張の使用をお勧めします
まず、Visual Studio Codeをインストールし、PowerShell拡張を導入しておきます
その上で標準ターミナルをPowerShell 6.xにするため、Visual Studio Codeのユーザー設定またはワークスペース設定のTerminal › Integrated › Shell: Windowsを C:\Program Files\PowerShell\6\pwsh.exe
に変更します
setting.jsonを直接編集する場合、以下の通りです
// Windows でターミナルが使用するシェルのパス。[シェルの構成について詳細を表示](https://code.visualstudio.com/docs/editor/integrated-terminal#_configuration)。 "terminal.integrated.shell.windows": "C:\\Program Files\\PowerShell\\6\\pwsh.exe"
ちなみにユーザー設定のsetting.jsonを直接編集したい場合、setting.jsonは %APPDATA%\Code\User\setting.json
に存在します
また、PowerShell拡張で使用するPowerShellは上記標準ターミナルの設定とは別にPowershell: Power Shell Exe Pathを C:\Program Files\PowerShell\6\pwsh.exe
に変更します
setting.jsonを直接編集する場合、以下の通りです
// Specifies the full path to a PowerShell executable. Changes the installation of PowerShell used for language and debugging services. "powershell.powerShellExePath": "C:\\Program Files\\PowerShell\\6\\pwsh.exe"
この設定を行わないと標準ターミナルは6.xでも、PowerShell拡張は5.1で実行されてしまいます (1敗)
おまけ: .NET CoreのSDKも導入
.NET CoreのSDKは .NET Framework や別バージョンの .NET Core と共存できます
.NET Downloads for Linux, macOS, and Windows
自分の環境用のインストーラをダウンロードしたら実行します
完了したらインストール状況を確認
cmd >dotnet --version 2.1.402
cmd >dotnet --info .NET Core SDK (global.json を反映): Version: 2.1.402 Commit: 3599f217f4 (以下略)
以上になります